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魔女的戒指-(魔女的戒指 火焰怪手戒指)

云狐网络 2022-10-01 21:06:08电脑知识

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本文首先发布在微信官方账号腾讯GWB游戏无界。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

游戏《剑魄》很特别,这两年半以来,制作人离忧先生自学UE一人包揽策划、程序和艺术,并通过网络直播自己制作游戏的过程。离忧先生被称为大仙侠3D硬核ARPG,以后启示录为主题,已获批准Steam上线。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

离忧先生:一路上,我也得到了相当专业和强有力的帮助。游戏的音效部分是专业设计和相当一部分样本替换,音乐部分是由Gamker提供制作攻壳音乐组。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

直播利弊l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

直播这两年很受欢迎,但是直播玩游戏的人很多,直播玩游戏的人也很少。那为什么离忧先生愿意边直播边研发剑魄呢?离忧先生:我一开始直播不是为了剑魄,而是为了尝试另一款需要与用户互动的游戏,所以我选择了直播。其次,希望观众能成为我的‘监工’,我的惰性很强,稍有不慎就去钓鱼,需要监督。最后是强心剂。我个人其实是典型的受鼓励人格,受鼓励后的动力远大于打击。在一定程度程度或时间,我需要得到一定的认可才能更有活力地继续下去。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

直播有利有弊。离忧先生认为,最重要的利是玩家的监督、支持和关注。让剑魄这个项目不断受到业内外更多人的关注,并给予了很多相关的建议和鼓励。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

而且弊也比较明显,是比较核心,观看密度比较大的观众玩家,游戏体验就会流失。因为这个游戏基本上不卖给他们。惊喜少了很多,这些惊喜提前透支了。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

离忧先生:所以为了尽可能保证一些体验,我会在直播之外悄悄做很多核心内容。在工期允许的前提下,直播内容也进行了观赏调整。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

那么,对于其他游戏研发团队来说,这种直播研发过程可以学习吗?离忧先生:向关注和支持自己游戏的人发布自己的发展进可以的。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

然而,对于项目,如果项目本身非常依赖于创造力本身,不建议小团队这样做,因为创造力本身是最有门槛的,但也是最没有门槛的。而如果自己的创意不是很明显,而是需要完成和体验来积累的项目,比如《剑魄》,相对宽松很多。另一方面,直播本质上是透支游戏内容和惊喜,以换取关注。选择需要自己权衡。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

他塑造的世界l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

前面提到,《剑魄》是以后启示录为主题的,后启示录的本质是前代文明毁灭后社会重建的初期阶段。离忧先生:不过这个放在剑魄里不太合适。因为《剑魄》灭世多年,但社会结构还没有重建。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

令人惊讶的是,离忧先生选择这样一个主题的主要原因是为了节约成本。离忧先生:仙霞主题整个世界的建设是非常庞大和全面的。如果完全展示剑客世界观下的所有学校、力量、社会制度、江湖规则和怨恨,你需要的资源将远远超出每个人甚至我自己的想法。而且《剑魄》的灵界本身就是悲剧的结局,所以选择用断壁废墟来讲述之前的灵界故事。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

战斗可以说是仙侠世界的重中之重。《剑魄》的战斗体验很硬核,很多玩家都说打击感很强,难度和《黑魂》一样。那么,离忧先生是怎么做出这样一场硬核的战斗的呢?l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

其实打击感的概念很玄学,是艺术表现的结果。归根结底,需要很多细节来处理,最终得到满意的效果。然而,个人发展需要选择。就剑魄的打击感而言,我们只做了最基本的一点,或者围绕游戏的本质:我们会尽力去做事实。”离忧先生详细的分享了自己的研发思路。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

首先,他选择了两个主要点,一个是视觉反馈,另一个是音效反馈。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

在直觉上,主要是动画、特效、屏幕效果、屏幕振动和卡刀。离忧先生:这些其实很容易理解,但最重要的是准确性。播放受击动画的时间和幅度。受击特效的位置和角度。屏幕效果、振动和卡刀是否与动作打击结果相匹配。这些效果越准确,就越令人满意。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

音效部分主要在于音效设计。离忧先生:攻击过程判断攻击材料,播放实际准确性,音量和力度,视觉反馈动态融合。受击hit避让与挥舞音效的关系。有足够的声音样本和融合。这些都是必须的。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

视觉效果占50%,音效占50%。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

离忧先生认为,真正的战斗不是舞台表演。这也是他对战斗的追求。他希望玩家能体验到生死之间的战斗。一个疏忽可能会杀死黄泉。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

战斗体系主要来自于对真实战斗的理解,包括对综合战斗和战斗的思考。例如,破招系统来自于对战斗中线的关注。在武器战斗中,如果没有披甲,只要被划伤,战斗力几乎就会丧失。因此,选择最近最快的攻击路线。这条线是中线,所以在剑魄游戏中一定要锁定。在任何战斗中把背留给敌人都是愚蠢的。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

在这种武器对抗的情况下,如果你能一直面对敌人,而敌人不能面对自己的机会,那将对你非常有利。当然,转换角度比敌人快,在现实中很难做到。大部分都是敌人出招,力量没有回来,瞬间才有机会。因此,出现了破招的概念。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

同时,在这一基本概念下,整个空间战斗系统衍生出来。从完全不同的角度来看,不同招式的弱点可以有不同的效果。离忧先生:当然,这需要与玩家体验相结合,过于复杂也会增加体验门槛。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

空间系统下的战斗需要很大的角度转换才能实现,需求呼应了仙侠优雅的战斗。战斗中的许多角色自然会有更大的三个轴向位移。所以整体战斗的维度非常开放。l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

离忧先生:“维度拉的比较开有喜有忧。喜的是战斗很优雅。担心的是战斗更有选择性,需要更开放,相对平坦的地形才能玩得开心。这也是后续关卡选择的限制。然而,这主要是成本限制。事实上,如果所有角色都结合了爬墙和踩墙的小轻功,就可以自动将战斗中的位移障碍替换为攀爬行为。但这需要很大的动作样本和判断机制。这个成本目前还不太敢去投入。”l7u电脑_数码_手机应用问题解决的IT技术网站 - 云狐网

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